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icon 아이폰 웹개발시 팁
개발 | 2010/07/29 16:06
웹페이지를 모바일에서 볼 경우 모바일기기의 크기에 맞게 웹페이지를 보려면 <header>에 다음과 같은 메타태그를 넣어주면 된다.

<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, minimum-scale=1.0, user-scalable=no, target-densitydpi=medium-dpi" />


아이폰 또는 아이팟에서 웹페이지를 호출하면 로딩이 끝남과 동시에 주소창이 위로 올라가는 경우가 있는데 마찬가지로 <header>에 다음과 같은 자바스크립트 코드를 넣어주면 된다.

if(navigator.userAgent.match(/mobile/i)){
    window.addEventListener('load',function(){
        setTimeout(scrollTo,0,0,1);
        },false);
}


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icon 컴퓨터를 처음 접했던 시절
이야기 | 2010/07/27 16:58
처음 컴퓨터를 접한 것은 초등학교 6학년 겨울방학이 시작되고 중학교 들어가기 전까지 약 3개월정도가 된 것 같다.
원래 학원은 토,일 쉬는데 나는 주말에도 나갔던 걸로 기억한다. 컴퓨터에 상당히 재미가 있었나보다.
집에 컴퓨터가 없는 것도 이유중의 하나일 것이다.

지금 생각하면 학원에서 뭘 배웠는지 전혀 기억이 나지 않는다.
가끔씩 옆반에서 워드프로세서(한글 2.5)를 가르쳤던 것 같은데, 거기에서 비주얼 베이직 책을 처음 보았다.
주말에 학원가서 그 책을 보고 따라 입력했던 기억이 있는데, 중학교 입학 후 컴퓨터는 거기에서 멈추었다.

나는 동생과 달리 고집이 굉장히 쌨다. 한번 조르기 시작한 장난감은 절대 놓치지 않았다. 집안 형편이 넉넉한 편이 아니었는데도 내가 조르는 장난감은 모두 부모님께서 사주셨으니 고집은 이때부터 알아주어야 할 것 같다. 하지만 유일하게 사지 못한 것이 하나 있었으니, 그것은 바로 컴퓨터였다. 컴퓨터는 그때 가계로는 절대로 살 수 없는 가격이었다. (약 250에서 300만원정도 됐던 것 같다)

다시 컴퓨터를 접한 것은 고등학교 2학년 기술시간.
컴퓨터실에 컴퓨터가 있어서 실습할 기회가 있었는데, 플로피 디스켓이 들어가는... 에... 그러니까 하드디스크가 없는 286컴퓨터였다(마우스도 없다.)
실습시간이라고 하지만 유일하게 돌아가는 프로그램은 타자검정이었다. 시간마다 타자연습을 했던 기억이 있다.
치다 질리면 영문도 연습하고... 그때 일반적으로 유행하는 컴퓨터는 펜티엄3이었다.

그리고... 컴퓨터 구입. 짜잔!!
고등학교 2학년, 집에서 컴퓨터를 사주셨다. 윈도우95가 설치된 120메가 헤르쯔, 8메가 메모리 1.2기가의 대용량 하드디스크...펜티엄2, 감개 무량이었다.
그리고 대학교 들어가서 취미로 C와 Java를 배우기 시작했다.
이때까지만 해도 말 그대로 취미였고, 본격적으로 공부한건 제대 후 4학년 2학기때부터였던 것 같다. 나의 프로그래밍은 이렇게 시작되었다.

상당히 늦은 편이다.

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icon 고민
이야기 | 2010/07/21 19:46
내 직업이 개발이다 보니 내 개인적인 소망은 프로그래밍에 대해 초고수가 되는 것이다.
초고수까지는 아니더라도 고수까지 되었으면 하는 것이 나의 소망이다.
이는 꼭 직업이어서가 아니라 직업 이전에 개인적인 취미로도 바램이다.

목적이 생기면 그에 따른 고민도 있다.
자연적으로 이루어지는 것은 없다. 인생역전이 로또라 할지라도 로또를 사야 가능한 일이다.
막연히 고수가 되고 싶다고 해서 되는 것은 아니다. 무언가 노력이 필요한 것이다.

예전에 어떤 분이 말씀하셨다. 이언어 저언어 마구 하지말고 한가지만 파고들어 그에 고수가 되라고.
맞는 말이다. 허접하게 여러가지 하는 것 보다는 한가지에 대해 고수가 되는 것이 낫다.
그때 당시는 PHP, JAVA, 비주얼 C++ 어느 것을 주력 언어로 할지 고민하던 때였다.
솔찍히 JAVA를 하고 싶었지만 회사는 주로 PHP를 했다. (이때부터 뭔가 틀어지기 시작한 것 같다.)
또, 그때 이런 말씀도 하셨다. 언어는 중요한 것이 아니라고. 무엇을, 어떤 서비스를 만드냐가 중요한 것이라고... 맞는 말이다.

그 후, 한참 후에 여러 블로그를 통해 고수는 한가지 언어만 잘하는 것이 아니라 여러가지 언어에 대해 두루 섭렵하고 있다는 것을 알았다. 영어도 잘한다는 것도 알았고, 프로그래밍 뿐만아니라 다른 여러 분야에서도 두각을 나타내고 있다는 것도 알았다. 또 프로그램을 굉장히 일찍부터 시작했다는 것도 알았다.
나는 학교를 졸업하고 난 후부터 시작한 터여서 시작이 다르다는 것도 알았다.
그리고 이들을 따라가려고 노력하면 노력할 수록 쌓아온 내공의 차이 때문에 그 차이가 쉽게 좁혀지지 않는다는 것도 알았다. 고민의 시작은 이제부터다.  그리고 내 나이는 이제 서른을 넘었다.

지금은 이 차이를 좁혀가야하는 중요한 시점임에도 불구하고 그것 때문에 딜레마에 빠진다.
열심히 프로그래밍을 하려니, 내 나이 서른... 하고싶고 놀고싶은 것이 너무도 많은 나이다.
하루는 24시간 밖에 존재하지 않는다. 1초의 여분도 없다. 하지만 이젠 타성에 젖어 시간을 효율적으로 이용하지도 못한다.

주력언어를 자바로 하기 위해 회사도 옮겼고, 유행에 뒤쳐지지 않으려고 여러 프레임워크도 공부했다. 공부에는 끝이 없으며 그나마도 버전이 되면 다시 공부해야한다. 그리고 배워야 하는 새로운 것도 끊임없이 생겨난다.
요즘은 뭐에 꼽혔는지 아이폰을 공부중이다. 공부중인데, 언어가 생소해서 그런지 쉽게 익혀지지 않는다. 자바를 공부했을 때가 기억나지 않는다. 비교적 쉽게 배웠다고 생각했는데 얼마나 걸려 익숙하게 되었는지 기억나지 않는다.
하지만 나는 아이폰 프로그래밍이 지금 중급정도는 되어있어야 한다고 생각한다. 왜냐면... 그냥이다. 그런데 실제 그렇지 않으니 이게 스트레스의 원인일 수도 있겠다.

개인적인 프로젝트도 별로 진행되지 않는다. 내 시간은 주로 회사일과 겹치기 때문에 시간을 내기가 쉽지 않다. 어쩔 수 없는 일이니 이건 내가 억지로 시간을 내야한다.
시간은 기다려주지 않으니 어느정도 시간이 지났을 때 내가 해 놓은게 없으면 다시 나는 나를 책망할 것이다. 이것도 내게 스트레스를 주겠지...

개인적인 취미로 애니를 무척 좋아한다. 소망은 자막없이 보는 것인데, 이것을 핑계로 애니를 계속본다. 애니를 볼때면 프로그래밍할 때는 없던 집중력이 100% 발휘된다. 20분짜리 애니가 12편으로 완결이 난다면 240분인데 시간으로 보면 4시간, 나는 4시간도 연속해서 볼 수 있다(사실 4시간은 아무것도 아니다.) 문제는 다보고 난 후인데... 허망함이 느껴진다. 4시간... 나는 이 4시간을 득이 적은 이득으로 소비해버렸다. 1억금으로도 1초를 되돌릴 수 없는데... 4시간이다...

만화책도 좋아한다. 이거는 뭐 가끔씩 보니까 패스.

영화도 좋아한다.  영화자체에는 별로 관심이 없고, 특정 장르나, 감독의 작품만 보는 편인데,
일년에 몇편 나오지 않고, 그것들은 모두 보니까 이것도 문제가 없다. 패스.

게임도 좋하하는데, 이건 애니볼때보다 집중력이 더 좋아진다. 그러므로 게임 후의 허탈감은 애니를 본 후보다 더하다. 그래서 되도록 게임은 하지 않으려고 한다.(ㅠ.ㅠ) - 사실 컴도 도와주지 않는다.

좋아하는 것들을 모두 하면서 해야하는 것을 모두 할 수는 없다.
어느정도는 포기하고 타협을 해야한다. 고민의 근원은 이것인 것 같다.
그리고 이것은 어느정도 고수대열에 들어왔다고 생각이 들때까지는 계속될 것 같다.
이런 고민이 되도록 빨린 끝나기를 바란다.

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